(文化中國行)好看又好玩 博物館文創(chuàng)進階回應(yīng)時代之變
中新社北京10月27日電 (記者 應(yīng)妮)在開發(fā)文創(chuàng)產(chǎn)品上,中國多地博物館又有“新玩法”。
在爆火的鳳冠冰箱貼之外,中國國家博物館不斷推出鳳冠系列的拼插模型、毛絨玩偶、點翠首飾套裝以及美食;上海博物館在古埃及文明大展期間推出“博物館奇‘喵’夜”、連續(xù)開放168小時的“博物館不眠夜”,其文創(chuàng)活動及周邊衍生產(chǎn)品收入超4.4億元(人民幣,下同);洛陽古墓博物館推出“古墓探秘·千年幽語”沉浸式奇幻游,在不同的墓室中與非玩家角色(NPC)互動,獲得解謎線索,最終解鎖獎勵……
在河南博物院文創(chuàng)辦主任宋華看來,從最初的文物復(fù)制品、書簽、公仔,到各類盲盒、冰箱貼,再到可吃可感可玩的文創(chuàng)雪糕、咖啡等,以及融合VR等新技術(shù)的互動性產(chǎn)品,博物館文創(chuàng)產(chǎn)品不斷迭代創(chuàng)新。當(dāng)下,博物館文創(chuàng)已進階到4.0階段,“核心在于將數(shù)字技術(shù)與實物文創(chuàng)結(jié)合,形成多維度傳播體系,觀眾可通過虛擬場景體驗文物,增強參與感”。
走進河南博物院,古樸清越的骨笛聲帶領(lǐng)觀眾穿越八千多年時光。賈湖骨笛、王孫誥編鐘、虎紋特磬……眾多基于該院館藏音樂文物復(fù)原的古樂器奏響,給觀眾帶來獨特的觀賞體驗?!胞溙锢锏牟┪镳^”“菜市場里的博物館”等活動,則打破博物館的物理邊界,在場景化體驗中,讓文物以接地氣的形式進入民眾生活,打造“可感知的文化城市”。
作為一座“小而美”的博物館,蘇州博物館2024年文創(chuàng)營收達1.17億元。館長謝曉婷介紹,蘇博本館形成了“年輕、高知、文旅屬性”的核心客群。據(jù)此,蘇博確立“在地、年輕、藝術(shù)、有趣”的產(chǎn)品定位:六角窗、冰裂紋漏窗等建筑語言轉(zhuǎn)化為蘇繡耳環(huán)、金屬書簽;文徵明手植紫藤每年結(jié)出的種子不到一千粒,制成編號禮盒上線即售罄,成為“可觸摸的文化傳承”;“文徵明的一杯茶”禮盒中包含碧螺春茶和汝窯茶杯,還原明代茶會場景,給觀眾帶來滿滿的“文化儀式感”。

謝曉婷認為,博物館文創(chuàng)的終極目標(biāo),是讓文化遺產(chǎn)從“櫥窗里的標(biāo)本”變?yōu)椤吧钪械幕锇椤薄6K州博物館的實踐證明,以精準(zhǔn)的文化定位為根基,以深層的美學(xué)敘事為內(nèi)核,以開放的共創(chuàng)生態(tài)為支撐,才能在文化價值與市場價值的平衡中,走出一條可持續(xù)的破圈之路。
中國傳媒大學(xué)文化產(chǎn)業(yè)管理學(xué)院副院長劉江紅指出,在個性化消費時代,文創(chuàng)產(chǎn)品已成為思想情感和生活方式的“代言人”,博物館文創(chuàng)須連接當(dāng)代生活,貼近消費情緒,更好回應(yīng)時代之變。(完)
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