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      抗日戰(zhàn)爭制成網絡游戲 網友贊許家長擔憂促網癮

      2005年08月20日 12:33

        中新網8月20日電 近日,團中央網絡影視中心和寶德網絡聯(lián)合打造的《抗日online》網絡游戲受到了眾多青少年網友的關注。盡管游戲還沒有最終推出,但每天都有人在網絡論壇里發(fā)帖詢問進展情況。

        今日出版的《中國青年報》載文指出,現(xiàn)在,網絡游戲已成為青少年娛樂生活的重要組成部分。據統(tǒng)計,全國現(xiàn)在市場上擁有78個大類,共計177款游戲產品。文化部去年的一項調查表明,從早晨到晚上,至少有31%的網民玩網絡游戲,最高時這一比例達到70%。

        “目前的游戲國外的居多,體現(xiàn)民族精神的比較少。其中適合青少年的同時又承載著愛國精神的就更少了!敝袊嗌倌昃W絡協(xié)會秘書長郝向宏說。

        為了讓愛國主義和民族精神在青少年喜愛的游戲中得到體現(xiàn),團中央網絡影視中心先后與多家單位合作,策劃開發(fā)了多款愛國主義及中國傳統(tǒng)文化題材的網絡游戲產品。包括此次吸引眾多人關注的《抗日Online》以及《國魂Online》、《長空梟龍》、《藍盔中國》、《3D西游》等等!爸袊蛔稣諛佑型鈬木W絡游戲來宣傳它們的價值觀和歷史觀,既然游戲影響孩子的價值觀,不如用富含中國的歷史價值觀的民族游戲來影響我們的孩子。”一名北京的網友得知《抗日Online》即將誕生后十分高興。

        什么是民族游戲?資深的游戲評論員李剛認為,光有民族背景是不夠的,必須要有規(guī)則的導向性才能體現(xiàn)出民族性。比如現(xiàn)在的游戲并不限制玩家所扮演的角色善惡,但是如果制定規(guī)則,限制玩家的角色選擇,那么這就是一種導向。

        在得到眾多贊許的同時,這款游戲也引起了一些疑惑和擔心。一位母親不解地問:“中國青少年網絡協(xié)會不是在幫助青少年戒網癮嗎?怎么又做起游戲來了?”

        團中央網絡影視中心主任曹東新認為,并不能因為有負面的影響就全面否定網絡游戲,青少年愛玩是天性,怎么樣通過玩來合理地、適當?shù)蒯尫徘楦,同時在玩的過程中確實有所收益,將負面影響減至最小,這是社會各界共同的責任,F(xiàn)在正是要通過努力去改變游戲市場上一些產品庸俗功利內容偏多的格局。(謝洋、,)

       
      編輯:聞育旻】
       


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