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      中國網絡游戲趨家庭化 金山巨資推廣《封神榜》

      2004年12月29日 13:33

        中新網12月29日電 12月28日,金山攜第二款網游《封神榜》于翠宮飯店隆重舉行了2005年“網絡游戲家庭化”戰(zhàn)略發(fā)布會。金山公司總裁兼CEO雷軍表示,金山將在一個月內投入高達2000萬的市場費用,用以全面打造金山“網絡游戲家庭化”夢想,一舉將《封神榜》打造為第一款真正走入百姓家庭社區(qū)的綠色健康網游。

        金山正式宣布,根據公司《封神榜》市場推廣證明,2005年中國網絡游戲市場將全面從“網吧用戶”走向“家庭用戶”。

        發(fā)布會上,雷軍說,“《封神榜》公測12天,在線人數已經逼近10萬!斗馍癜瘛饭珳y的成功初步驗證了金山“網絡游戲家庭化”戰(zhàn)略的正確,金山將在隨后的市場推廣中加大力度,將在一個月內啟動高達2000萬的市場費用,一舉拿下家庭用戶市場!斗馍癜瘛穼⒊蔀榈谝豢钫嬲M入家庭用戶的綠色網游,成為第一款家長放心、政府滿意、市場需要的家庭網絡游戲。”

        面對即將到來的網游市場格局變化,雷軍表示,金山已經充分意識到了中國網絡游戲用戶市場下一步走向,F在各大游戲廠商對于網吧資源的爭奪已經進入白熱化,而與此同時更具消費潛力的家庭用戶群體在寬帶的迅速普及中急速的壯大。誰率先占領了該市場,誰將在下一步的激烈競爭中搶得先機。

        分析人士認為,“網絡游戲網吧化”時代走進“網絡游戲家庭化”時代,意味著整個中國網游產業(yè)的進步,同時對于中國現有的網游廠商也意味著新的機會。整個網游產業(yè)將從中受益。

       



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