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       中國新聞社 2002年09月02日星期一
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      網絡游戲業(yè)增勢迅猛 今后三年每年可增115%

      2002年09月02日 11:38

        中新網北京9月2日消息:據(jù)中國電子信息產業(yè)發(fā)展研究院統(tǒng)計,我國網絡游戲市場去年的銷售額超過3億元,增長率超過52%。今年預計有望達到7億元,而在未來3年里,中國網絡游戲產業(yè)將以年均115%左右的速度增長。

        據(jù)新華社報道,目前,中國網絡游戲已經形成益智休閑類、社區(qū)式和大型網絡游戲三大細分市場。其中益智休閑類游戲和大型網絡游戲占去了近九成的份額。網絡游戲所具有的信息雙向交流性、高速度及不受空間限制等娛樂優(yōu)勢日益顯現(xiàn)。專家認為,近年來網民數(shù)量的“突飛猛進”直接推動著我國網絡游戲用戶的快速上升。

        據(jù)最新的《中國第十次互聯(lián)網發(fā)展統(tǒng)計報告》顯示,截至今年6月底,中國上網計算機臺數(shù)已達1613萬臺,同比增長61%;上網人數(shù)達到4580萬人,僅今年上半年就新增網民1200萬人,其中18.6%的網民經常使用網絡游戲服務。

        寬帶網的日漸普及也為網絡游戲業(yè)發(fā)展推波助瀾。截至今年6月30日,我國國內寬帶上網用戶達到200萬人。高速寬帶上網方式已成為未來的發(fā)展趨向。

        由于以視頻點播、遠程教育、網上醫(yī)療等為內容的寬帶應用時機尚未完全成熟,因此也使得網絡游戲成為當前電信運營商爭相轉移增值的經營方向。

        專家認為,網絡游戲產業(yè)的興起在一定程度上也將緩解我國寬帶網盲目“圈地”、無序建設所造成的有“路”無“車”的現(xiàn)狀。

        據(jù)悉,北京通信日前與國內在線游戲大公司海虹控股簽訂協(xié)議,聯(lián)手進軍寬帶游戲產業(yè),先期將在全國6大城市開通寬帶游戲,進而向全國推進。而四川天府熱線今年3D游戲的推廣也對其ADSL的發(fā)展起到很好的促進作用。(詹俏俏張舵)


       
      編輯:張明
       

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